Main.cудаляем.функцию + в int main(){} удали SetupCallbacks();.
/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
sceKernelExitGame();
return 0;
}
/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp)
{
int cbid;
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
sceKernelSleepThreadCB();
return 0;
}
/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void)
{
int thid = 0;
thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid >= 0)
{
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
}
return thid;
}
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:NEXT LEVEL !!
LEVEL 2 !!START!!! FIGHT!!!Берём компилятор и компилим.
Сообщение отредактировано 9 сентября 2011 20:53. Редактировалось 1 раз(а)